
近日,《仁王3》总监藤田雅树(Masaki Fujita)默示,Team Ninja从未辩论过为《仁王3》加入难度选项。
Team Ninja一直以来齐与“高难度”划等号。在《昏黑之魂》出现之前,使命室的《忍者龙剑传》就常被玩家用作“这游戏特殊难”的代名词。因此,当Team Ninja驱动制作我方的类魂作品时,其难度天然也督察在较高水准。《仁王》系列在不少玩家眼中,甚而FS社自家的魂类作品还要更难,但即便如斯,Team Ninja在难度理念上仍是与FS社十分同样。
在袭取Eurogamer采访时,当被问及《仁王》系列的挑战性是否不成融合时,藤田直言:“咱们从未辩论过为《仁王》系列加入难度确立。”天然这一明确表态可能会让部分玩家感到失望,但在藤田看来,克服难题所带来的配置感才是游戏的中枢价值——这极少也与FS社社长宫崎英高对“魂类体验”的默契一辞同轨。

藤田阐发谈:“通关游戏所带来的价值,是一种简略让玩家产生共识的体验。”同期,米兰体育app官网他也指出,和《艾尔登法环》近似,《仁王3》在玩法结构上愈加通达,玩家不错选拔先前去其他区域普及本人实力,再回头挑战那些止境辣手的关卡。
他进一步默示:“比拟系列前作,《仁王3》在通关计谋上领有更多变化,因此咱们的作念法并不是在玩家卡关时去更变难度确立。”在藤田看来,“简略依靠我方的想考,找出克服逆境的次序,并从中取得乐趣与配置感,恰是这个系列最精彩的部分之一。”
此外,《仁王3》在Metacritic上的评分已越过《仁王2》,但全体得益仍未卓著系列初代这款“武士题材魂类”作品。

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