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米兰体育app官网 《剑星》配乐灵感来自《最终幻想13-2》和《攻壳活泼队:独处复制》

发布日期:2026-02-23 14:58    点击次数:90

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《剑星》作曲家Hyunmin Cho示意,除了《尼尔:机械纪元》除外,《剑星》的音乐还受到了《攻壳活泼队》和《最终幻想13-2》的启发!

“固然《尼尔》系列无疑是极品,但我个东谈主从《攻壳活泼队:独处复制》系列和《最终幻想13-2》中吸收了好多灵感。这两部作品的配乐永别由菅野洋子和滨涡正志创作。”

《剑星》配乐灵感来自《最终幻想13-2》和《攻壳活泼队:独处复制》

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《剑星》作曲师专访:与「Shift Up」的音乐创作之旅

问题1 –

在Shift Up责任经由中,你们所克服的最大挑战是什么?

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YoungJee Lee:最大的挑战是得志我方对「闲散标準」的条目。我合计每个变装在提高责任品性的经由中王人会面对挑战。动作作曲家,我清澈地谨记我方也曾为创作出完好契合游戏的音乐而抗争。直到刻下,写音乐依然像是一个合手续的龙套。

创意责任很少会一帆风顺,更多的是需要三念念此后行和束缚修正。在征战初期,我短少训戒,并需要尝试一些我从未涉猎过的音乐格调。在极力均衡个东谈主格调与工夫智商的同期,又要与游戏达到协同效果,这让通盘经由变得愈加繁重。

Hyunmin Cho:最大的龙套是冲破我方弥远以来的先入之见的不雅念。在开动为《剑星》创作音乐之前,我笃信游戏音乐应该起到扶助作用,低调地救助其他元素,不应该过于隆起。

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突破这一念念维花式花了不少时间。我谨记通盘经由中,我凝听了无数游戏原声带,并插足无数的时间去完成我的责任,直到我我方感到闲散,这一切王人是为了产出越过自我极限的后果。

问题2 –

要是只可采用一首《剑星》原声带中的歌曲,你会采用哪一首?

YoungJee Lee:要是要选一首最铭刻的歌曲,那即是《Don’t Forget Me》。这首歌是在游戏发售后的夏令更新中加入的,这是我从未始试过的格调,但我采用挑战我方,隧谈出于对创作的怜惜。

它让我突破了创作疆界,加入了一个之前游戏中不存在的音乐格调。最迫切的是,看到玩家对它的积极响应,让我对这首歌产生了深厚的个情面感。

Hyunmin Cho:要是要选一首,我会采用《Beyond Fate》。当我第一次听到钢琴版时,我坐窝意象了何如让弦乐部分与之相反相成。灵感如斯较着,我在两天内完成了弦乐编曲。凭证我的训戒,只好当一个作品简直是超卓的时候,这么的创作流动才会发生。

它承载着游戏的中枢音讯——「越过行运」。由于玩家只可在完成多个支线任务后在过场动画中看到Enya演唱这首曲子,这使得它愈加十分和清贫。

问题3 –

《Nikke》也有一部极为出色的原声带,但就我个东谈主而言,《剑星》的音乐统共达到了另一个档次……那么你们是何如为游戏中的某个部分采用合适的音乐呢?

YoungJee Lee:这个问题的谜底因情况而异。我信托只消有激励我想像的元素,我就八成创作。偶然候,我从关键插画中吸收灵感,而关于Boss战,我则会不雅看搏斗序列和动画的征战经由,凭证这些来调节音乐。

偶然候,米兰体育app我会将焦点放在剧情上,千里浸在变装的情态和故事中。回来来看,游戏自身的元素如斯出色,只是是专注于游戏自身,就让我能创作出独到的旋律和音效。

Hyunmin Cho:在为特定场景创作音乐时,我会相聚通盘可用的信息,包括关键插画、见地和剧情简介。通过这个经由,我会进行头脑风暴,念念考何如让音乐最灵验地管事于该场景的叙事或地方。我时常会先创建一些样本或使用参考曲目来建造举座的节拍。

举例,圆形升降机维修区的音乐是在征战的较晚阶段创作的,这让我八成融入现存曲目中的各式叙事陈迹和主题动机,最终创作出了一首具有丰富音乐性和故事性的作品。

问题4 –

是否有某些音乐作品在完成后固然很可以,但最终如故被取消了?

YoungJee Lee:大无数歌曲最终王人进入了游戏。开首有好多草案,跟着征战程度,许多曲目被再行编排或调节以适合新的地方。咱们的音效总监但愿能尽可能地融入咱们製作的音乐,是以好多歌曲最终王人以不同于率先方针的神气进入了游戏。

一个很好的例子是《Democrawler》,这首歌率先是为最终BOSS战作曲的。可是,当我看到《Democrawler》的见地图时,我深信它的视觉和音乐氛围完好契合,这让我能进一步提高这首歌的品性。

Hyunmin Cho:有一首歌我谨记很明晰。这首歌是为最终BOSS战创作的,咱们以致完成了录製。不外,最终有两首候选曲目,最终采用了另一首,因为它更契合故事情节和情态高涨。

固然我有若干缺憾,但我对选中的歌曲感到闲散,因为它完好地映衬了阿谁场景。我但愿明天有契机能让这首未发表的歌曲也能找到它的听众。

问题5 –

固然咱们依然知谈这款游戏在很大程度上受到了《尼尔:机械纪元》的启发,但在音乐方面,你们有受到什么启发吗?

复兴 –

YoungJee Lee:动作《尼尔:机械纪元》的诚挚粉丝,我深受其音乐寰宇的打动。我从其中美艳、空灵的声乐旋律、构建言语的柔软口吻和情态共识的和声中吸收了好多灵感。

举例,《Beyond Fate》就受到了《尼尔》系列的启发,但为了赋予其独到魔力,我创作了我我方的造空话语来填词,而且躬行演唱了这首歌。

Hyunmin Cho:固然《NieR》系列无疑是专家级的作品,但我个东谈主更多的灵感来自于《攻壳活泼队:独处复制》和《最终幻想13-2》系列。这两部作品永别由Yoko Kanno和Masashi Hamauzu创作。

我在开动为《剑星》创作之前,依然听过这些作品的音乐许屡次。即使这不是有壮健的,我信托它们的音乐无形中影响了我的创作经由。

如我所说,此次的专访中有一半的问题无法公开,责任室仍在束缚极力征战其他名目,如《Project Spirits》和《Stellar Blade: ???续集》。咱们被奉告这些名目尚未相宜公开,因此咱们需要再耐性恭候。








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